Serialized Form
db
java.awt.Image db
- Image sauvegardee en memoire dans db pour ne pas tout redessiner.
dbGraphics
java.awt.Graphics dbGraphics
- Contexte graphique de db.
fp
FenetrePrincipale fp
- La fenetre de notre programme.
hauteur
int hauteur
- hauteur et largeur de la fenetre de jeu.
heros
Heros heros
- Notre heros.
imageAAfficher
java.lang.String imageAAfficher
- Image que l'on affiche au demarrage.
jeu
boolean jeu
- Variable nous precisant si le jeu est parti ou non.
largeur
int largeur
- hauteur et largeur de la fenetre de jeu.
level
Level level
- Variable de type Level.
nbMonstre
int nbMonstre
- Nombre de monstres presents dans le jeu.
tableauDeMonstre
Monstre[] tableauDeMonstre
- Tableau gerant les differents monstres.
thread
java.lang.Thread thread
- Le thread qui anime le jeu.
touche
boolean touche
- Les evenements claviers sont pris oui ou non en compte.
dynamite
java.awt.Label dynamite
- Les differents labels
fenetreJeu
FenetreJeu fenetreJeu
- Fenetre ou se deroule le jeu
helpFrame
Help helpFrame
- Fenetre qui gere l'aide
loadFileDialog
java.awt.FileDialog loadFileDialog
- Fenetre qui gere le chargement d'un jeu
loadPath
java.lang.String loadPath
- Nom du fichier charge
quitDialog
Quit quitDialog
- Fenetre qui gere l'arret du programme
saveFileDialog
java.awt.FileDialog saveFileDialog
- Fenetre qui gere la sauvegarde d'un jeu
savePath
java.lang.String savePath
score
java.awt.Label score
- Les differents labels
versionFrame
Version versionFrame
- Fenetre qui gere la version du jeu
vie
java.awt.Label vie
- Les differents labels
Class Help implements Serializable |
helptext
java.awt.TextArea helptext
- Zone ou on va ecrire notre texte
Class Quit implements Serializable |
non
java.awt.Button non
- On definit 2 Buttons pour determiner si on veut partir ou non.
oui
java.awt.Button oui
- On definit 2 Buttons pour determiner si on veut partir ou non.
parent
java.awt.Frame parent
- La Frame fenetrePrincipale.
Class Version implements Serializable |
helptext
java.awt.TextArea helptext
- Zone ou on va ecrire notre texte