Serialized Form
db
java.awt.Image db
- Image sauvegardee en memoire dans db pour ne pas tout redessiner.
dbGraphics
java.awt.Graphics dbGraphics
- Contexte graphique de db.
fp
FenetrePrincipale fp
- La fenetre de notre programme.
hauteur
int hauteur
- hauteur et largeur de la fenetre de jeu.
heros
Heros heros
- Notre heros.
imageAAfficher
java.lang.String imageAAfficher
- Image que l'on affiche au demarrage.
jeu
boolean jeu
- Variable nous precisant si le jeu est parti ou non.
largeur
int largeur
- hauteur et largeur de la fenetre de jeu.
level
Level level
- Variable de type Level.
nbMonstre
int nbMonstre
- Nombre de monstres presents dans le jeu.
tableauDeMonstre
Monstre[] tableauDeMonstre
- Tableau gerant les differents monstres.
thread
java.lang.Thread thread
- Le thread qui anime le jeu.
touche
boolean touche
- Les evenements claviers sont pris oui ou non en compte.
dynamite
javax.swing.JLabel dynamite
- Les differents labels.
fenetreJeu
FenetreJeu fenetreJeu
- Fenetre ou se deroule le jeu.
helpFrame
Help helpFrame
- Fenetre qui gere l'aide.
loadFileDialog
java.awt.FileDialog loadFileDialog
- Fenetre qui gere le chargement d'un jeu.
loadPath
java.lang.String loadPath
- Nom du fichier charge.
quitDialog
Quit quitDialog
- Fenetre qui gere l'arret du programme.
saveFileDialog
java.awt.FileDialog saveFileDialog
- Fenetre qui gere la sauvegarde d'un jeu.
savePath
java.lang.String savePath
- Nom du fichier sauvegarde.
score
javax.swing.JLabel score
- Les differents labels.
versionFrame
Version versionFrame
- Fenetre qui gere la version du jeu.
vie
javax.swing.JLabel vie
- Les differents labels.
Class Help implements Serializable |
helptext
javax.swing.JTextArea helptext
- Zone ou on va ecrire notre texte
Class Quit implements Serializable |
label1
javax.swing.JLabel label1
- Le label texte.
non
javax.swing.JButton non
- On definit 2 JButtons pour determiner si on veut partir ou non.
oui
javax.swing.JButton oui
- On definit 2 JButtons pour determiner si on veut partir ou non.
p
javax.swing.JPanel p
- Le JPanel dans lequel on insere le JLabel et les 2 JButtons.
parent
javax.swing.JFrame parent
- La JFrame fenetrePrincipale.
Class Version implements Serializable |
helptext
javax.swing.JTextArea helptext
- Zone ou on va ecrire notre texte