Serialized Form

Class FenetreJeu implements Serializable

Serialized Fields

db

java.awt.Image db
Image sauvegardee en memoire dans db pour ne pas tout redessiner.

dbGraphics

java.awt.Graphics dbGraphics
Contexte graphique de db.

fp

FenetrePrincipale fp
La fenetre de notre programme.

hauteur

int hauteur
hauteur et largeur de la fenetre de jeu.

heros

Heros heros
Notre heros.

imageAAfficher

java.lang.String imageAAfficher
Image que l'on affiche au demarrage.

jeu

boolean jeu
Variable nous precisant si le jeu est parti ou non.

largeur

int largeur
hauteur et largeur de la fenetre de jeu.

level

Level level
Variable de type Level.

nbMonstre

int nbMonstre
Nombre de monstres presents dans le jeu.

tableauDeMonstre

Monstre[] tableauDeMonstre
Tableau gerant les differents monstres.

thread

java.lang.Thread thread
Le thread qui anime le jeu.

touche

boolean touche
Les evenements claviers sont pris oui ou non en compte.


Class FenetrePrincipale implements Serializable

Serialized Fields

dynamite

javax.swing.JLabel dynamite
Les differents labels.

fenetreJeu

FenetreJeu fenetreJeu
Fenetre ou se deroule le jeu.

helpFrame

Help helpFrame
Fenetre qui gere l'aide.

loadFileDialog

java.awt.FileDialog loadFileDialog
Fenetre qui gere le chargement d'un jeu.

loadPath

java.lang.String loadPath
Nom du fichier charge.

quitDialog

Quit quitDialog
Fenetre qui gere l'arret du programme.

saveFileDialog

java.awt.FileDialog saveFileDialog
Fenetre qui gere la sauvegarde d'un jeu.

savePath

java.lang.String savePath
Nom du fichier sauvegarde.

score

javax.swing.JLabel score
Les differents labels.

versionFrame

Version versionFrame
Fenetre qui gere la version du jeu.

vie

javax.swing.JLabel vie
Les differents labels.


Class Help implements Serializable

Serialized Fields

helptext

javax.swing.JTextArea helptext
Zone ou on va ecrire notre texte


Class Quit implements Serializable

Serialized Fields

label1

javax.swing.JLabel label1
Le label texte.

non

javax.swing.JButton non
On definit 2 JButtons pour determiner si on veut partir ou non.

oui

javax.swing.JButton oui
On definit 2 JButtons pour determiner si on veut partir ou non.

p

javax.swing.JPanel p
Le JPanel dans lequel on insere le JLabel et les 2 JButtons.

parent

javax.swing.JFrame parent
La JFrame fenetrePrincipale.


Class Version implements Serializable

Serialized Fields

helptext

javax.swing.JTextArea helptext
Zone ou on va ecrire notre texte