Lode Runner Project
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Project Dialy
- XNA Tutorial을 따라 해보다가 뭔가 게임을 만들어 보고 싶었다. 그래서 결정했다. "Lode Runner"를 만들기로 (2009/08/31)
- 참고 자료 링크 : ZX Games에서 Lode Runner를 다시 만들었다. http://www.zxgames.com/en/loderunner.shtml
- 참고 자료 링크 : 이사람의 블로그에서 많은걸 배운다. 곰동의 연금술사
- 참고 자료 링크 : 로드런너가 또 있네. http://www.tamestorm.com/games/sr/index.html
- Lode Runner의 게임 Table은 30x22, 기준 해상도는 1280x720 (2009/09/01)
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필요한 Sprite 정리
- 정리한 대로 안하고 있다. 그냥 그때 그때 생각 날때마다 Texture를 만든다. 나중에 어쩔려구 T_T
- Map에 사용하는 Texture와 설명등에서 사용 가능한 GameButton & Pad Texture를 싱글톤으로 만들었음. 코드는 http://www.codeproject.com/에서 훔쳐옴 (2009/09/05)
- A* 길찾기 알고리즘 을 C#으로 구현. Enemy의 움직임 처리. (2009/09/09)
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Sprite Tool : Toon Boom Studio. 이런 것도 있네. 다운받아서 한번 실행해 볼까나? (2009/09/09)
이 제품은 단편만화를 제작하거나 게임.애니메이션.캐릭터 등을 디자인하는데사용되는 제작 솔루션으로 3천만~4천만원을 호가하는 기존 애니메이션 제작 솔루션들과는 달리 값이 1백만원대에 불과한 점이 가장 큰 장점이라고 한국툰붐측은 설명했다.
- 이....이런건(
) 꿈도 꾸지 말자 (2009/09/09)
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참고할만한 XNA Creators Club의 자료들(2009/09/09)
- http://creators.xna.com/sample/spritesheet Sprite들을 하나의 sheet에 구성하고 표현하는 예제
- http://creators.xna.com/contentpack/fontpack 폰트들(영문)
- http://creators.xna.com/contentpack/controllerbuttons XBox Pad button 이미지
- http://creators.xna.com/inputsequencesample 버튼 입력 순서 (버튼 동시 입력)
- http://creators.xna.com/tutorial/collision2dperpixeltransformed 2D 에서의 충돌 검사 (회전하는 Object에 대한 Pixel 단위의 충돌검사)
- http://creators.xna.com/tutorial/collision2dperpixel 2D에서의 충돌 검사 (Pixel 단위의 충돌검사)
- http://creators.xna.com/tutorial/collision2drectangle 2D에서의 충돌검사 (Bound Rectangle 단위 검사)
- http://creators.xna.com/utilities/bitmapfontmaker Bitmap 폰트 Maker
- http://creators.xna.com/article/datastructures Game에서의 Data 구조
- http://creators.xna.com/sample/tiledsprites 타일 Sprite 관리
- 짬날때마다 간단히 다운받아서 공부해보자 (
) (2009/09/09)
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